慢镜头

2021年10月19日摄影技巧712阅读模式

正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。

慢镜头

现代科技的发展使的数码摄影机不但画质更接近胶片,拍摄功能也更加完美,升格拍摄能达到每秒2000幅,主流的数码摄影设备有:RED ONE,ALEXA,佳能C300,索尼FX700等。慢镜头多用于在比赛时因动作太快或接近同时而播放一遍慢镜头,下面欣赏下各种慢镜头视频:

子弹射到一堵水泥墙上慢镜头

子弹射到一堵水泥墙上慢镜头

子弹击中鸡蛋和西瓜慢镜头

子弹击中西瓜慢镜头

子弹击中西瓜慢镜头

子弹击中鸡蛋慢镜头

子弹击中鸡蛋慢镜头

鸡蛋和鼠夹的暴力美学慢镜头

鸡蛋和鼠夹的暴力美学慢镜头

狗的舌头拥有完美的取水设计慢镜头

狗的舌头拥有完美的取水设计慢镜头

蜜蜂在忙碌中中,每天都会发生这样的“交通事故”慢镜头

蜜蜂在忙碌中中,每天都会发生这样的“交通事故”慢镜头

绿色气球砸向人脸慢镜头

绿色气球砸向人脸慢镜头

火柴点燃的瞬间,摩擦引燃了磷,氯酸钾被分解慢镜头

火柴点燃的瞬间,摩擦引燃了磷,氯酸钾被分解慢镜头

树蛙完美的水上行走慢镜头

树蛙完美的水上行走慢镜头

一枚内六角改锥击中悬挂的水球慢镜头

一枚内六角改锥击中悬挂的水球慢镜头

原来弹簧下落遵循这样的运动逻辑

原来弹簧下落遵循这样的运动逻辑

打火机点燃的瞬间慢镜头,是一场微观烟火秀

打火机点燃的瞬间慢镜头

锤子击碎一朵冰冻的康乃馨慢镜头

锤子击碎一朵冰冻的康乃馨慢镜头

被挤压的棒球慢镜头

被挤压的棒球慢镜头

慢镜头拍摄原理及慢镜头拍摄的正确姿势

慢镜头视频可以使我们从一种有趣的新视角来看待日常事件。它不仅能增强日常事件给我们带来的情绪影响,而且还能推动摄影机系统的技术能力的发展。在这篇文章中,除对最佳实践进行探讨外,我们还为您介绍了慢镜头视频的工作原理。

慢镜头

以每秒300帧1/8000秒快门速度拍摄的杯子爆裂状态影片中截取的静像

要想进行慢镜头回放,首先要做好高速拍摄。就早期电影来说,这种技术也被称为“增格拍摄”(overcranking),因为那时的摄影机操作员会加速转动胶片夹的曲柄,再以正常的帧率播放——拉长时间,从而使放映动作变慢:

慢镜头

标准实际速率

慢镜头

不流畅的两倍慢镜头

慢镜头

标准的两倍慢镜头

在数字化时代,慢镜头的工作原理与之前大致相同,唯一不同的就是增格拍摄是在捕获帧率比回放帧率(或“时基”)更快的情况下完成的。进行这种操作的摄影机被认为处于一种“Varispeed(变速)”模式,两种帧率的比率代表了减速量。例如,如果某个物体拍摄时的速率为每秒96帧,播放时的速率为每秒24帧,那么这个物体在影像中的运动速度就只有实际速度的四分之一:

慢镜头

标准的慢镜头 (每秒96帧拍摄的四倍慢镜头)

慢镜头

不流畅的慢镜头 (每秒24帧拍摄的四倍慢镜头)

关键在于,真正的慢镜头视频需要的捕捉速度更快,回放速度则更慢。人们通常首先只会想到要降低回放速度,结果往往会导致不合标准的帧率,而且可能还会产生不连贯的动作。另外,如果仅加快拍摄速度,动作会变得更加流畅,但运动速度会和现实速度一样。

应用

视频的放慢程度取决于其应用。一般认为,放慢2-4倍就可以实现标准的重播或艺术效果,同时也意味着拍摄速率要接近每秒60-90帧。同时,这一速率还能保证摇摄更加流畅,肩扛镜头更加稳定,因为高频动作的速度会下降。

慢镜头

1/2速率慢镜头

慢镜头

1/4速率慢镜头

每秒300帧以上的拍摄速度可以让观众看到一些他们从来不曾见过的场景。他们可以看到水花的飞溅、飞虫、运动场上的瞬间、爆炸及其它一些瞬间发生的事件,看起来宛如置身在一个不同的世界。

慢镜头

1/10速率慢镜头 (放大倍率较小)

慢镜头

1/10速率慢镜头 (放大倍率较高)

注意第一个1/10速度例子中的物体是如何慢慢地移的。就相同的动作来说,为实现同样的效果,物体的放大倍数越大(通过使用更长的焦距或将摄影机移得更近),所需的运动速度就越慢。

RED 摄影机的设置

捕捉帧率与变速指示

捕捉帧率与变速指示

就RED摄影机而言,我们可以在 project settings 设置菜单中(“Settings 设置> Projects 拍摄项目> Time Base 时基)更改放速率(或“project time base 拍摄项目时基)。同样,我们也可以通过顶部的菜单选项(如下图所示)来改变拍摄帧率。当这两种速率出现差异时,左上角的 fps 帧率值会变成黄色,而右下角会显示 “Varispeed ”,以表明变速模式已经被成功启用:

模拟慢镜头

有时,我们也可以用后期制作软件来模拟慢镜头,我们可以在正常的两帧画面之间插入额外的过渡帧——从而在标准帧率下得到更慢的回放效果。Twixtor 软件就能帮助我们实现这一点。然而,就像放大照片不会产生补充细节一样,慢镜头插值也不会使我们看到更多的高速运动。这些技术的主要目的是掩盖不连贯的动作,但不会增加时间分辨率,同时还需要增加快门速度,并去预测各种可能的动作才能达到完整效果。

其他考虑因素

慢镜头

也许,高速捕捉的最大障碍就是技术限制,尤其是需要更加注重数据管理和光照条件。例如,高帧率会增加对存储空间和媒体写入速度的要求,这可能要求我们降低图像分辨率或使用更高的 REDCODE 压缩。同样,高帧率也意味着快门速度要变得更快,如果快门速度加快,就需要更多的灯光。

镜头速度

镜头速度是指特定的镜头在特定的时间内所能传送的光量,传送光量多的镜头被称为快镜头,传送光量相当少的镜头则被称为慢镜头。

镜头速度
子弹时间

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

子弹时间
快镜头

快镜头的优点,简单的来说,在同等条件下,可以比慢镜头更快的快门速度进行拍摄,大家知道,在日常拍摄中,快门时间越短越好,防止抖动而糊片。

快镜头
子弹慢镜头

枪械的杀伤力是我们众所周知的,在子弹被发送出来的一刻,炸药会授予他们强劲的动力势能,进而让子弹加快,并造成很大的撞击力,下面我们看下子弹慢镜头。

子弹慢镜头

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