vr全景摄影在发达国家已经得到了深入发展,形成了与之关联的一个完整的产业体系,vr全景摄影渗透到社会生产人们生活的每个角落,商业上通过全景来展示汽车、产品、旅游景点、楼盘、数字城市等,人们通过观看全景来买房、买车、选择旅游去向等等。
vr全景摄影和传统摄影的区别
1. 由于vr全景摄影是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的全景镜头都无法使用等等。
2. vr全景摄影由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。
3. 全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以全景摄影更注重选点,传统摄影更注重于构图。
4. vr全景摄影更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分全景摄影师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。
5. vr全景摄影在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。
vr全景摄影方法
vr全景摄影方法一
拍摄设备:单反相机+鱼眼镜头+全景云台+三脚架。
拍摄方式:将配备鱼眼镜头的单反相机通过全景云台固定安装在三脚架上,焦距调至8mm以获得最大拍摄画幅,水平旋转全景云台,每60°拍摄一张照片,一周共拍摄6张照片;特定场景需要在对天、地各补拍一张照片,用于细致度要求较高全景展示在制作2:1全景图时的补天补地功能。
优点:照片像素高,利于高清全景展示;单反相机可手动控制拍摄参数,专业摄影师可以获得质量最佳的照片素材。
缺点:一个场景要至少拍摄6张照片,再加上拍摄时需要旋转云台,完成一个场景的素材拍摄需要较长时间。在有高速运动物体的场景拍摄时会出现物体位移(也称“鬼影”),导致后期合成2:1全景图片时有很大难度。
应用范围:通过该方法拍摄全景素材照片,不但具有高清像素,并且能够充分发挥摄影师的拍摄技巧,通过对光影的把握获得艺术级照片(尤其适合景区、展厅等环境),因此也是开展VR全景制作服务的公司所普遍采用的方法,商业应用最为广泛。
vr全景摄影方法二
拍摄设备:全景相机等一次性成像设备
拍摄方法:通过全景相机,可以一次性拍摄多张照片并自动合成一张2:1的全景照片。可把全景相机安装在三脚架拍摄,某些小型全景相机还可手持自拍杆拍摄。
优点:一次快速成像,即使有物体在拍摄时较快移动也对照片效果影响不大。全景相机一般还具有视频拍摄功能,因此虽然清晰度不高,但却在某些应用领域具有很大优势,比如全景视频直播。
缺点:拍摄的图片像素较低、质量不高。商用的主流全景相机,像素一般能达到4K、8K,有些厂商宣称能通过后期处理达到12K高清级别,但这些所谓的高清照片与使用单反相机拍摄相比还相距甚远。
应用范围:根据其图像质量不高但易于使用的特点,使用全景相机进行VR全景制作并不适于要求较高的商业应用,但对于个人玩家却是一个不错的选择。另外在全景视频应用方面全景相机则具有了不可取代的优势,相信在未来随着设备的升级与网络环境的提升,必将成为VR全景制作的利器。
vr全景摄影方法三
拍摄设备:无人机航拍
拍摄方法:常规的VR全景航拍,需要让无人机在拍摄区域上空定点拍摄一组照片,一般多达几十张,然后再合成为一张2:1的航拍全景图。由于无人机自带镜头拍摄照片的清晰度有限,在特殊情况及要求下,还可以外挂全景相机及全景云台来进行更专业的空中全景拍摄。
优点:能够获得“上帝视角”的航拍全景效果,特别适合场景较大的环境,如城市、景区、房地产项目等。
缺点:一方面成本较高,需要由专业无人机操控人员进行拍摄;另外在人群较为密集或周围有涉密单位的禁飞区域无法完成航拍任务。
应用范围:由于涉及到专业设备、人员及专项许可审批,无人机航拍大多是商业应用。上文已经提到,对于大场面的VR全景展示,无人机航拍是不可替代的选择。人人都有一个飞翔梦,想想自己在天空以“上帝视角”看全景,这样的感觉是无法用言语能够描述的。
笔者认为,优秀的VR全景,首先需要高质量的全景图片,除了拥有专业的摄影设备外,全景摄影师的拍摄水平也至关重要。对于绝大部分企业来说,聘请专业的VR全景制作公司来进行全景拍摄及后期制作是性价比最高的选择。有关VR全景制作方面的问题,欢迎有兴趣的朋友向我咨询,相互交流。
AR/VR发展和未来
现在已经有不少厂商开端推出AR与VR设备,现在这些设备主要是眼镜与头盗设备与投射器,能够体会一些全景视频、游戏、沉浸式的视觉体会等等,带来3D场景体会,给人一种感同身受的感受。在往后的影视、绘画、虚拟实际游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,因更为传神与感同身受的体会,势必会变成往后的干流。
幻想在将来的某一天,虚拟实际,如同《头号玩家》一般,在日常生活中应用开来,能够经过AR/VR,在家中来看一场演唱会;在家里走遍全球;实在接触到你想购买的东西;跟家人朋友来一次千里之外的会面……
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