色域

2022年4月25日色彩7531阅读模式

色域就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指具体设备,如显示器、打印机等印刷复制所能表现的颜色范围。专业点说色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。

色域

在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。

自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,可以用 CIELAB颜色空间来表示。设备的色域空间大小与设备、介质和观察条件有关。设备的色域空间越大,表明能够再现的颜色越多。

色域范围的比较

图1色域范围的比较

图1是用 CIELAB三维坐标图表示出的两个不同颜色空间和设备的色域范围大小。一个是代表典型显示器和扫描仪再现范围的sRGB颜色空间的色域,另一个是美国轮转胶印SWOP( Specifications Web Offset Publications)的色域。

从图1中可以看出,sRGB的色域范围大于SWOP的,意味着显示器上能显示出来的某些颜色不能通过印刷复制出来。但是,印刷能够复制的一些蓝绿区域和黄区域的颜色落在了sRGB的色域外面也就是说这些颜色是sRGB显示器无法显示出来的。

画质

画质就是画面质量,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、分辨率、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标。

画质
清晰度是什么

清晰度指影像上各细部影纹及其边界的清晰程度。清晰度,一般是从录像机角度出发,通过看重放图像的清晰程度来比较图像质量,所以常用清晰度一词。

清晰度是什么
锐度

锐度有时也叫“清晰度”,它是反映图像平面清晰度和图像边缘锐利程度的一个指标,一张照片最起码清晰可见,就算有虚化,那也得有主体清晰才是照片的基本。

锐度
镜头畸变

一般来说,镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对于照片的成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了再现,而非夸张,但因为这是透镜的固有有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。

镜头畸变
色散度

色散度是指色散元件或色散系统色散能力的大小,常用线色散率或角色散率来度量,同一光学介质,对不同波长光的折射率是不同的,也就是说,对于一枚镜头而言,不同色光的焦点位置实际上是不一样的,这必然导致很多成像问题,其中之一就是色散。在天然材料中,一种叫萤石的矿物质就具有局部色散的超低色散特性。

色散度
分辨率

分辨率,又称解析度、解像度,可以细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等,分辨率决定了位图图像细节的精细程度。

分辨率
色彩纯度

色彩纯度,也叫饱和度、彩度,是指原色在色彩中所占据的百分比,用来表现色彩的鲜艳和深浅的标准,一种颜色的纯度越高,色彩就越鲜艳,如果纯度逐渐降低的话,就会越来越暗淡。纯度最高的色彩就是原色,而最低的就会变成无彩色。

色彩纯度
色彩平衡

色彩平衡是图像处理(Photoshop)软件中一个重要操作。通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况,也可以根据自己的喜好和制作需要,调制需要的色彩,更好地完成画面效果。

色彩平衡

分类

色域描述的是由技术系统、设备、程序能够产生的色彩格式。而设计辅助工具,如扫描仪、数码相机、设计软件和印刷工艺等都是根据不同的色彩格式来工作的,这些色彩格式将会定义设计所处理色彩时的色彩范围或色域范围。更为重要的是,这些色域范围就是色彩表达强韧、柔弱、温暖、寒冷等概念信息的色彩“语法”。

六色色域

高保真六色印刷

图2高保真六色印刷

如图2,是“高保真六色印刷”的色域图,红线表示六色印刷,蓝线表示RGB色域图,绿线表示 CMYKGamut图,黑线指光谱色域。如果把设计作品从一个设计辅助工具转到另一个设计辅助工具,有可能会造成色彩的失真,因为每个工具的设计是不同的。

通常,观者的眼睛只可以看到70%RGB的色彩,而看到的CMYK的色彩更低。六色印刷(高保真六色印刷)中加入了橙色和绿色,从而增大了色彩的色域范围。

光谱色域

光谱色域是指在自然界中,色与光是密不可分的,光是由三原色:红、蓝和绿色组成的。红光、蓝光、绿光可以合成其他色光,如:红光+绿光=黄光、绿光+蓝光=青光、红光+蓝光=品红光、红光+绿光=白光、黄光+兰光=白光,同理,红光+青光=白光。如果两色光相加得白光,这两色光为补色光,并由此排列出的颜色光谱就是光谱色域。

关系色域

关系色域是信息色彩设计最重要的依据。其内涵指:色彩的视觉传达通常是由人的心理属性和社会属性来呈现的。

色彩本身的物理性质决定了人的生理属性,表现出色彩的能量,就是冷暖、远近、轻重等自然关系概念的认知。而色彩的功效决定了人的社会心理属性,表现出虚幻、崇高等社会关系概念的认知。

局限性

绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。

使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。

CIE国际照明协会为了更好地让用户轻易的理解色域,制定了一个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

显示器屏幕色域

目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

1、sRGB

sRGB色域是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。

2、NTSC

NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间,NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。

3、Adobe RGB

Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。

通过下图可以得知,Adobe RGB的色域几乎和NTSC1953年标准比较相近一些,而sRGB所能表示的色彩最少,sRGB色彩空间范围要小于前两者,近似相当于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器,都只支持sRGB的色域范围。AdobeRGB相比sRGB,能表示出更加细腻的青色和绿色,而NTSC的色域范围是最广的。

色域

不少用户会认为100%sRGB=72%NTSC,其实这是错误的观念,其实从上图中,我们可以发现NTSC并不能完全覆盖住sRGB,所以如果以严谨的方式来说,sRGB是不能换算为NTSC,只能说100%sRGB的覆盖面积近似于72%NTSC。

就以笔记本屏幕最常见的色域来说,45%NTSC、72%NTSC以及100%sRGB,无疑是45%NTSC的色彩表现丰富度最低,此外72%NTSC和100%sRGB并不能直接来判断谁的色彩表现更好,因为存在一个屏幕调教的问题,如果屏幕调教不好,就算是色彩表现丰富度再高,也未必会显示出最好的效果,非要做出一个判断的话,个人建议购买100%sRGB屏幕可能会更稳妥一些。

如何通过色域选择屏幕

Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,针对修图的人,可以多关注Adobe RGB数值;

sRGB色域的标准是针对计算机外部设备提出的定义,那么对于普通工作、或者日常打印的话,买sRGB色域的设备就可以了;

NTSC作为电视标准,也是三者中色域最广的,那么显示器用户中的电影爱好者就可以主要参考它的数值。

  • 本站文章来自网友投稿、本站原创以及互联网统一发布,部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考。